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19 06 2023
在Go语言中,可以使用"golang.org/x/net/websocket"包来实现WebSocket服务器。以下是一个示例代码: ```go package main import ( "fmt" "golang.org/x/net/websocket" "net/http" ) func EchoServer(ws *websocket.Conn) { for { var msg string err := websocket.Message.Receive(ws, &msg) if err != nil { fmt.Println("接收消息出错:", err) break } fmt.Println("接收到消息:", msg) err = websocket.Message.Send(ws, msg) if err != nil { fmt.Println("发送消息出错:", err) break } } } func main() { http.Handle("/echo", websocket.Handler(EchoServer)) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { fmt.Println("启动WebSocket服务器失败:", err) } } ``` 在上面的代码中,我们首先导入了"golang.org/x/net/websocket"包,它提供了WebSocket的实现。然后,我们定义了一个EchoServer函数来处理WebSocket连接。在该函数中,我们通过调用`websocket.Message.Receive`方法接收客户端发送的消息,并通过调用`websocket.Message.Send`方法将相同的消息发送回客户端。 在main函数中,我们通过调用`http.Handle`方法将EchoServer函数与指定的路径"/echo"关联起来,并通过调用`http.ListenAndServe`方法启动WebSocket服务器。请注意,此处的端口号是":8080",你可以根据需要进行修改。 希望以上代码能解决你的问题。如果你有任何疑问,请随时提问。
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